top of page

Raser

I denna värld finns ett antal olika fantasyraser, utöver den vanliga människan. Raserna tillhör ofta ett visst folkslag, men sällan exklusivt bara det.

​

Det viktigaste för oss är att det ger en annan spelupplevelse att spela en annan ras (beroende på folkslaget rollen tillhör), men också att det i regel ska vara klart och tydligt att en spelare tillhör en annan ras på lajvet. Detta medför att olika raser har specifika dräktkrav som måste uppfyllas för att få spela en individ av den rasen. Kraven på primalraserna är högre än på gråbloden och skuggraserna.

Det finns hjälp att få för att kunna uppfylla dräktkraven!

​

Normal livslängd anger en genomsnittlig maxålder på ca 80 år, även om många förstås inte når den åldern. Står inget annat så har rasen normal livslängd.

​

Inga halvblod förekommer, utom i ett fåtal undantagsfall. Det står i så fall i rasens beskrivning.

​

Människa - Alv - Satyr

Vren - Skuggmärkt - Uruk

Dryad - Naiad - Tengu - Naga - Silanni

​

Gråbloden

• Människan, eller gråblodet, är den vanligast förekommande rasen i landet. Den allmänna uppfattningen är att människan härstammar från spillrorna av de två första folken som fanns - de ljusa och de mörka. Parallellt med människans uppkomst så uppstod även urfolken eldar och dvergr, som sedan dess har utplånats.

Människor finns i alla de utseenden som finns i vår värld. De finns representerade i många av de större kulturerna, men inte alla. Avornerna är det klanlevande bergsfolk som alla människofolk sägs ha tillhört en gång i tiden.

Folkslag: Avorn, Nordfolket, Qu, Lykoris, diverse

​

• Alver är även de gråblod, sprungna ur den spillra av urfolket eldar som blev kvar i världen. De sista av eldar beblandades med människor under århundradenas gång, och blev såsmåningom nutidens alver. Förutom sitt arv så är de lika människor, rikt varierande i utseende förutom sina spetsiga öron. Alverna kan producera fertil avkomma med människor, men Eldar-blodet är så svagt i nutidens alver att barnen förlorar alla alviska drag, vilka aldrig kommer tillbaka. Några halvalver existerar inte i praktiken, utan barnet av en människa/alv blir en människa.

Nu för tiden tillhör de flesta alver frihetskämparna Qu eller Måntemplet, men innan dess fanns ett mäktigt alviskt imperium i Itrozo: Veduinear. Imperiet föll efter att inbördeskrig slet isär dem, och vissa alver drömmer ännu om den tid då de var ett mäktigt folk i sin egen rätt.

Läs mer under fliken "Alverna inom Qu" under folkslaget "Qu" för mer detaljer kring hur alverna tänker kring sitt arv.

Dräktkrav: Spetsiga öron

Folkslag: Qu, måntemplet, diverse

​

• Satyrer har i mångt och mycket ett diffust ursprung. De tros ha utvecklats av ett ökenlevande människofolk för många hundra år sedan, vakande över oaserna i Sienna, Samudr och Murgard. När människorna som skulle bli Charybdis upptäckte den svarta pyramiden vid silverfloden så bodde där ett stort antal satyrer, vilka assimilerades in i kulturen som utvecklades. De vänliga satyrerna blev snabbt ett underklassfolk, lägre stående människorna och de är kvar i den positionen än idag. Hos Charybdis har man under senare tid försökt ge satyrer samma rättigheter som människor, men än sitter gamla vanor och fördomar kvar. Daevas ser dem ännu som sina slavar, inget mer.

Satyrerna har ingen historia av att vara ett rebelliskt folk, och har aldrig haft någon stark kultur att kalla sin egen.

Dräktkrav: Horn och getben. Valfritt: Getöron, sminkat getansikte.

Folkslag: Charybdis, Daevas, diverse

​

Skuggraserna

Vrener till hör exklusivt kulturen Lykoris. De härstammar från en grupp med alver som ledda av krigsgudinnan Lykoris utförde en magisk ritual för att samla makt. Ritualen förändrade deras utseende och deras sinnen, och de blev i praktiken en ny ras. Själva hävdar de att deras magiska förmågor är ojämförliga. Vrenerna är mycket stolta över sitt arv, och anser sig ha direkta släktband till krigsgudinnan Lykoris själv. Genom hennes välsignelse har de rätt att härska över andra. De lever längre än människor, men hur länge vet ingen utom de själva.

Dräktkrav: Mörkröd/bronsröd hud, spetsiga öron och rött, vitt eller svart hår. Valfritt: Röda/gula ögon.

Folkslag: Lykoris

​

Skuggmärkta är resultatet av de människor som i senare tid försökt genomföra Lykoris mörka ritual för att själva bli vrener. Ingen har dock lyckats med detta, kanske för att ingen utom Lykoris själv visste hur ritualen gick till, eller av någon annan, okänd anledning. Skuggmärkta kan variera i utseende - ibland är det så enkelt som en omänsklig hudfärg, ibland ser de rent demoniska ut. Skuggmärkta kan försöka sig med människor, vilket i så fall producerar barn som även de är skuggmärkta. De mörka särdragen blir i regel värre genom generationerna, tills de skuggmärkta inte längre har mycket mänskligt kvar i sig. Huruvida de monstruösa särdragen såsmåningom stabiliseras har man ännu inte upptäckt. Vissa ser sina drag med en stolhet, vissa som ett bevis på sitt misslyckande. Utanför Lykoris är de illa omtyckta; omänskliga varelser associerade med mörk magi och maktbegär.

Dräktkrav: Grå/gråmelerad hud. Någon form av monstruöst drag, ex. huggtänder, klor, omänskliga ögon, horn. 

Folkslag: Lykoris, diverse

​

Uruk är spillrorna av de alver som misslyckades i Lykoris ritual. Där en alv blev en välsignad vren, så blev ytterligare nio uruk. I nutidens Lykoris är uruk stridsstyrkan och underklassen - de utan rättigheter som ska lyda, strida och dö för Lykoris. Man pratar inte om en lycklig uruk mer än man pratar om en lycklig hund.

De flesta uruk är nöjda med detta, kanske för att de inte har något val. Många anser att uruk är simpla - nöjda med att få slåss och tjäna Lykoris. Hur sant det egentligen är, det förblir en obesvarad fråga.

Dräktkrav: Grå, grön eller brun hud, samt någon form av vanställda ansiktsdrag, ex. genom en latexmask. Valfritt: Huggtänder, latexöron.

Folkslag: Lykoris

​

Primalraserna

Primalraserna skapades i samband med primalgudarnas krig. För att skapa förkämpar i krigen så lade gudarna sin välsignelse över de människor som dyrkade dem som mest hängivet. Efter primalkrigen har raserna formats efter sina egna viljor, vissa bryr sig väldigt lite om gudarna de sägs ha skapats av, andra bryr sig mer. De är färre i antal än många av gråbloden eller skuggraserna, men många av dem håller sig också för sig själva. De kan endast reproducera sig inom sina respektive raser. De lever längre än vanliga människor, åtminstone två hundra år, men många tror att de kan bli mycket äldre än så.

Dräktkraven på primalraserna är högre än på de andra raserna.

​

 Dryader - Skapade av Jordgudinnan Moriko.

Dräktkrav: Grön/brun hud. Delar av huden och håret består av bark/växter.

​

 Naiader - Skapade av Havsguden Kaiito.

Dräktkrav: Delar av huden ska vara fjäll, målat eller mask. Något/några tydliga fiskdrag, ex. fenor vid ansiktet, simhud mellan fingrarna. Valfritt: Blå/grönblå hud. Gula, vita, gröna eller blå ögon.

​

 Tengu - Skapade av Vindgudinnan Windfari.

Dräktkrav: Tydliga partier av fjädertäckt hud, större partier om vingar/näbb saknas. Valfritt: Näbb/näbbliknande ansiktsdrag. Vingar. Fågelben.

​

 Naga - Skapade av Eldguden Aurinko.

Dräktkrav: Horn och fjällig hud i omänsklig färg, en del ska vara mask men en del kan vara målat. Valfritt: Klor, reptilsvans, huggtänder, omänsklig ögonfärg.

​

 Silanni - Skapade av månguden Duraneir.

Den femte, för många inofficiella, primalrasen. Älvfolket skapade av Duraneir under de andra primalgudarnas krig, då han upprättade ett tempel där flyktingar från kriget kunde få skydd.

bottom of page